应届招聘:
游戏界面动效设计师(杭州)
职位描述
1、根据产品的玩法、特征和视觉风格,制定游戏的界面动效风格;
2、设计及制作游戏中界面及体验相关的UI动效,并能够落地到游戏中,提升游戏整体体验品质;
3、配合程序、策划、界面设计师,进行动效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关动效资源问题;
4、熟知界面设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。
任职要求
1、本科及以上学历,美术或设计相关专业;
2、熟练使用AE、PS、3dMAX等相关设计软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计及制作能力;
3、有较强的美术功底及良好的审美能力,关注当下的界面设计、游戏美术及动态设计趋势;
4、具备良好的沟通和团队合作能力,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神;能提供界面动效相关作品;
5、为人正直有韧性,积极主动,较强的责任心和合作态度。
游戏特效设计师(杭州)
职位描述
1、负责游戏中3D角色特效制作,UI界面特效制作,场景特效制作等;
2、配合策划以及负责人完成相关需求得制作;
3、根据特效表现提出一定的理解以及改善方案;
4、根据项目制作规范,检查审核资源,确保符合项目的生产需求。
任职要求
1、本科及以上学历;
2、具有扎实的美术功底,热爱游戏美术,具备优秀的审美能力;
3、掌握Unity、Max、AE、PS等相关软件,了解游戏美术的制作流程和规范;
4、具有一定的学习能力和毅力,能吃苦耐劳,对自己的专业水平有严格的要求和追求;
5、较强的文字理解力和表达能力,思维灵活,性格开朗,善于沟通与合作;
6、投递简历时,请附带个人作品集或个人作品链接地址。
游戏2D动画设计师(杭州)
职位描述
1、能使用photoshop拆分原画以及补图,并用SPINE/LIVE2D制作2D模型;
2、根据需求进行面片角色的表情,动作制作,导入配件以及头发跟随等物理效果;
3、设计制作并输出游戏中相关的动画资源。
任职要求
1、本科及以上学历,动画或美术相关专业,熟悉Live2D或者pine复杂原件制作/绑定动画制作与输出流程;
2、有一定手绘基础,了解动画运动规律,动作表现能力强;
3、能够在制作的过程中加入非常有趣的创意;
4、热爱游戏动画事业,喜爱游戏,积极主动,责任心强,追求完美;
5、良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。
系统工程师-IDC网络方向
职位描述
1、负责快手全球网络架构规划、设计及运营相关工作;
2、负责SDN、Telemetry、Segment Routing等前沿网络技术研究;
3、负责超大规模网络监控、自动化、可视化等网络运营平台设计,持续提升网络运营效率。
任职要求
1、本科及以上学历,计算机、通信及相关专业;
2、熟悉TCP/IP协议和计算机网络相关原理;
3、熟悉BGP、OSPF、MPLS等网络技术;
4、熟悉Cisco/华为/H3C等厂商网络产品;
5、熟悉Linux操作系统,熟练掌握C/C++/Java/Go/Python等至少一种编程语言;
6、具备优秀的学习能力,出色的问题分析和解决能力,良好的团队合作精神;
7、做事认真、仔细、负责,有很强的专业精神。
更多职位信息请点击链接查看:
https://campus.kuaishou.cn/#/campus/jobs
网申
7月28日起
笔试
部分岗位需要
面试
8月1日起
offer发放
8月8日起
面向群体
2022年11月-2023年10月期间毕业,且最高学历后无全职工作经历的2023届学生。
*毕业时间界定:中国大陆以毕业证为准,非中国大陆以学位证为准。
开放岗位
算法、工程、产品、运营、市场、设计、职能、游戏、战略分析。
投递时间
7月28日起。
投递数量
一次限投递一个岗位。该岗位流程结束后,可以重新投递其他岗位。
笔试/测评
笔试/测评岗位
—工程、算法类岗位无笔试安排。简历筛选通过后,进入面试环节。
—设计、游戏美术无笔试安排。作品筛选通过后,进入面试环节。
—其余岗位均有笔试或测评,详情可以关注职位描述。测评的岗位,将在简历投递成功后收到测评短信及邮件通知,测评通知只会发送一次。测评为必答项,请务必在收到邀请后,按照指引作答,以免影响简历筛选。
通知方式
笔试通知将于笔试前1-3天,以短信和邮件的形式通知,请及时查看。
面试安排
面试流程
初试一轮复试二轮复试HR面试正式Offer
面试形式
现场、视频面试。
通知方式
面试前1-2天,以短信以及邮件的形式通知,届时请注意查看短信和邮件,根据短信和邮件的提示,及时反馈参与面试的情况。
Offer环节
8月8日起陆续发放录用意向书,预计10月开始发放正式Offer。
信息来源于网络,如有变更请以原发布者为准。
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